Skimfall
Skimmer Halyard Racing berlivery putih, tinta, dan pita amber melayang rendah di atas kanal panjang. Di belakangnya menara tenggelam dan rel magnet di bawah langit mendung terang.

Skimfall

"Kanal bersih sampai tikungan tiga. Perisai 100. Boost di lurus saja."

Radio tim Halyard Racing, Port Calder, 2190

Balap anti-gravitasi di enam kota pesisir yang setengah tenggelam. Skimmer melayang 40 cm di atas air dan rel magnet, sampai 1.200 km/jam. Beta terbuka berjalan sekarang di PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2.

Ikut Beta

Delapan tim. Enam belas skimmer.

Tiap tim turun dengan dua skimmer dan dua pembalap. Buka livery untuk membaca angka dari garasi. Angka yang sama dipakai di Airbrake Line.

24 sirkuit di enam kota

Lintasan memakai kanal di antara gedung yang setengah tenggelam dan rel magnet di atasnya. Di peta, kanal berwarna abu laut dan rel berwarna tinta.

Peta sirkuit dari atas
rel  kanal
Profil ketinggian satu lap terhadap muka laut
Profil satu lap, meter dari muka laut

Port Calder

Empat sirkuit di kota ini
SirkuitPanjangTikungan
Pit strip di samping kanal: lajur pelat biru menyala, satu skimmer melintas dengan cangkang perisai biru, skimmer lain di lajur utama meninggalkan jejak boost hijau.

Shield Burn

Boost dan perisai memakai tangki energi yang sama, jadi tiap detik boost dan tiap gesekan dinding memotong perisai.

Perisai habis berarti skimmer keluar dari balapan. Satu-satunya cara mengisi ulang adalah pit strip, lajur pelat biru di samping lintasan. Lajurnya lebih panjang dari garis balap, jadi tiap isi ulang memakan waktu.

Boost
18 sampai 24 per detik
Gesek dinding
38 per detik
Keluar lintasan
-25 dan +1,5 dtk
Pit strip
+30 per detik
Perisai sepanjang satu lap Calder LocksPerisai mulai 100, turun ke 88 setelah boost pertama, 79 setelah boost kedua, 70 setelah gesek dinding, naik ke 82 di pit strip, lalu turun ke 70 setelah boost terakhir.
Satu lap Calder Locks, 5,2 km, skimmer Halyard Racing. Garis biru adalah perisai. Blok hijau adalah boost.

Airbrake Line

Tiga tikungan Old Town Line, Lisk Harbour, dilihat dari atas. Skimmer melaju sendiri. Kamu pegang dua airbrake dan satu boost. Rem di sisi dalam tikungan dan boost di lurus. Perisai harus bertahan sampai finis.

Kelas
Cara main
Old Town Line dari atas: lurus start, C1 Bell Bend ke kiri, pit strip, C2 Clock Kink ke kanan, C3 Arch Hairpin ke kiri, lurus finis
0km/jam
Perisai100
Airbrake kiriBoostAirbrake kanan
Waktu sektor
SektorKamuEngineer
S1 Bell Bend--
S2 Clock Kink--
S3 Arch Hairpin--
Total--

Start melayang. Tekan Mulai, lalu tahan Q atau E di tikungan dan Spasi di lurus.

Model: gaya ke luar tikungan dihitung dari kecepatan kuadrat dibagi radius. Airbrake di sisi dalam menambah grip sebesar angka airbrake tim dan menahan laju. Garis engineer adalah rencana tercepat dari 1.024 kombinasi titik rem dan boost pada model yang sama, untuk tim dan kelas yang kamu pilih.

Tiga cara balapan.

Semua mode bisa dimainkan sendiri, online, atau berbagi satu layar sampai empat orang.

Grand Prix

16 pembalap, 4 sirkuit, 1 kota

Satu Grand Prix menghabiskan satu kota. Poin dikumpulkan per balapan, perisai penuh lagi di tiap start. Kelas 600 untuk belajar garis, 1.200 untuk yang sudah hafal titik rem.

Calder Locks5 lap, 26 km
Crane Row6 lap, 27,6 km
Drydock Spiral7 lap, 27,3 km
Breakwater4 lap, 24,4 km
Enam belas skimmer berbagai livery lepas dari grid start terapung di kanal lebar, di bawah viaduk rel magnet dan tribun di gedung tenggelam.

Time Attack

1 skimmer, 3 lap, tanpa pit strip

Pit strip ditutup. Perisai yang kamu bawa dari start harus cukup untuk tiga lap, jadi boost harus dihitung. Ghost terbaikmu ikut di lintasan, split per sektor tampil di tiap garis.

Perisai Halyard Racing 100. Boost 20 per detik. Artinya lima detik boost untuk tiga lap, tanpa satu pun gesekan dinding.

Elimination

16 pemain online, satu keluar tiap 40 detik

Tiap 40 detik, posisi terakhir keluar. Perisai habis juga keluar. Sepuluh menit kemudian tinggal satu skimmer. Di kelas 1.200, jedanya 45 detik.

Jumlah skimmer turun dari 16 ke 1 dalam 15 eliminasi selama 10 menit
Barisan skimmer di kanal sempit di antara menara tenggelam. Skimmer paling belakang pecah dalam ledakan perisai biru, yang depan menyala hijau boost.
Dari belakang pembalap di kokpit skimmer: helm abu terang, dua tuas kendali samping, kanopi melengkung bertepi biru perisai menghadap kanal dan menara.

Satu layar, empat skimmer.

Split-screen sampai empat pemain di semua platform. Semua mode jalan di layar terbagi, termasuk Elimination melawan 12 skimmer AI. Kontrolnya tiga tombol, sama di keyboard dan controller.

Kontrol dasar
AksiKeyboardController
Airbrake kiriQPemicu kiri
Airbrake kananEPemicu kanan
BoostSpasiTombol bawah
KemudiA dan DStik kiri

Buletin race control

Keputusan dari tim balap Lowdrag selama beta terbuka. Ditulis untuk semua tim, berlaku sejak jam yang tercantum.

Dokumen
07
Tanggal
14 September 2026
Jam
18.40 WIB
Dari
Race Control
Kepada
Semua tim

Pit strip Old Town Line diperpanjang 40 m

Data minggu pertama: 61 persen pembalap kelas 900 melewati pit strip Old Town Line tanpa mengisi lebih dari 10 perisai. Lajurnya terlalu pendek untuk kecepatan masuk dari Bell Bend.

Pit strip sekarang 200 m. Laju isi tetap 30 per detik. Garis masuk digeser ke luar tikungan supaya skimmer tidak harus memotong apex.

Keputusan: berlaku di semua kelas mulai sesi 15 September.

Kru pit berbaju abu terang memasang pelat isi perisai biru di bawah skimmer yang melayang di platform pit terapung.
Dokumen
11
Tanggal
22 September 2026
Jam
09.15 WIB
Dari
Race Control
Kepada
Semua tim

Airbrake ganda di tikungan rapat

Menahan dua airbrake sekaligus di hairpin memberi grip tambahan yang terlalu besar. Pembalap bisa masuk Arch Hairpin 60 km/jam lebih cepat dari garis yang kami rancang.

Bonus grip airbrake ganda turun dari 35 ke 20. Airbrake tunggal di sisi dalam tidak berubah. Rem dengan sisi yang benar tetap cara tercepat.

Keputusan: berlaku di kelas 900 dan 1.200, kelas 600 tidak berubah.

Tiga skimmer dari atas menikung rapat di sekeliling blok beton tenggelam, sirip airbrake terbuka dan jejak semburan air melengkung.
Dokumen
14
Tanggal
29 September 2026
Jam
20.05 WIB
Dari
Race Control
Kepada
Semua tim

Elimination kelas 1.200: jeda 45 detik

Di kelas 1.200, satu lap Saltmere Pans selesai dalam 38 detik. Dengan jeda 40 detik, posisi terakhir sering dikeluarkan sebelum sempat lewat pit strip sekali pun.

Jeda eliminasi kelas 1.200 jadi 45 detik. Kelas 600 dan 900 tetap 40 detik. Durasi balapan penuh di kelas 1.200 sekarang 11 menit 15 detik.

Keputusan: berlaku untuk lobi yang dibuat setelah 30 September 00.00 WIB.

Ruang race control di menara di atas kota tenggelam: steward duduk di konsol diagram trek, jendela tinggi menghadap kanal balap.

Ikut Beta

Beta terbuka berjalan sampai 30 November 2026. Pilih platform dan isi email. Kode akses dikirim sebelum sesi berikutnya.

Kota
Port Calder, Venn Reach, Saltmere, Lisk Harbour
Sirkuit
12 dari 24
Kelas
600 dan 900. Kelas 1.200 dibuka 20 Oktober.
Mode
Grand Prix, Time Attack, Elimination
Sesi
Setiap hari, 17.00 sampai 01.00 WIB
Platform

Garasi dokumen

Privasi, Ketentuan, EULA, dan Bantuan. Buka satu garasi, dokumennya tampil di bawah.

Kebijakan Privasi

Berlaku sejak 1 September 2026. Lowdrag Interactive.

Dokumen ini menjelaskan data apa yang dikumpulkan Lowdrag Interactive saat kamu mengunjungi skimfall.com dan bermain beta Skimfall, serta apa yang kami lakukan dengannya. Kami mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Data yang kami kumpulkan

  • Email dan platform yang kamu isi di form Ikut Beta.
  • ID akun platform, nama tampilan, dan wilayah server saat kamu masuk ke beta.
  • Telemetri balapan: waktu lap, titik rem, pemakaian boost, laporan crash. Telemetri tidak memuat nama atau email.
  • Data teknis situs: jenis browser dan bahasa. Situs ini tidak memakai cookie iklan.

Untuk apa data dipakai

Mengirim kode akses beta, menjodohkan lobi online, memperbaiki bug, dan menyetel keseimbangan tim serta sirkuit. Buletin race control di halaman ini ditulis dari telemetri gabungan, tidak pernah dari data satu pemain.

Dasar pemrosesan

Email diproses atas persetujuanmu saat mengirim form. Data akun dan telemetri diproses untuk menjalankan layanan beta yang kamu minta. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja; kode akses yang sudah terkirim tetap berlaku sampai beta selesai.

Pihak lain

Kami memakai penyedia server dan pengiriman email yang terikat perjanjian pemrosesan data. Data tidak dijual dan tidak dibagikan untuk iklan. Bila data diproses di luar Indonesia, kami memastikan tingkat pelindungannya setara dengan UU PDP.

Lama penyimpanan

Email beta dihapus 90 hari setelah beta terbuka berakhir, kecuali kamu meminta kabar rilis. Telemetri mentah disimpan 12 bulan, lalu hanya angka gabungan yang dipertahankan.

Hak kamu

Kamu berhak meminta salinan data, memperbaiki data yang keliru, menghapus data, membatasi pemrosesan, dan menarik persetujuan. Kami menjawab permintaan dalam 3 x 24 jam hari kerja untuk konfirmasi dan menyelesaikannya paling lama 30 hari.

Pemain di bawah umur

Beta terbuka untuk usia 13 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun perlu izin orang tua atau wali sebelum mengisi form. Bila kami tahu ada data anak tanpa izin, data itu kami hapus.

Kontak

Petugas pelindungan data Lowdrag Interactive dapat dihubungi di [email protected]. Tulis "Privasi" di subjek supaya permintaanmu masuk antrean yang benar.

Trailer Skimfall

Buka di YouTube